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アマツマガツチ セカンドイグニッションスレ2745レス目 アマツマガツチVERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ セカンドイグニッションスレ ,..=-zzzzz=、_ _,,.ィ////////////>,. ,ィ/////////////////////>、 _////---==、//////\////////} r'///////////`ヾ///≧,ミ、//////{ |/////////////////////≧ュ、///} |//,.ィ !ァ ア¨¨`ー-=ニ./////////∧r''゙ |'∥、 |' / / ヾ==ァ-ミ'//∧. ヾトミ / ,.ィ'´ }! `爻'^i } =-≧=z--z==-、 '. ,、`¨´ヾ'- ''゙ 爻_ノ !ヾ 、 .\ =-≦.._ `ヾ._', ,.ィ 爻'| l { .{ { . 、 `ー . ≧==ミ 、 V__ ,.ィ!Vj ,爻 、 ヘ 、 ヾ ヾ='-、 ` `<!x≦シ' / 爻 ヾ}、 、 .{`ー、} r=彡'^ヽ.__ .ィ 爻 /' V}'`ー \_ / ̄ } l l ヘ ヾ!.' }! V≧z.、_ < ノ'゙} l l ハ / ./ V-==ニ≧=-、 ,ィ≦三≧ 、 ヾ{ ! / ___.ゝ , `ヾ.へ // |\ | ̄ヽ r- フ /´ / _ V∧ i'゙ { i! ___ ヽ 、 , ' / \ .′ 、  ̄ ̄ヾム、 { 、 {i!r・'´/ `・、 マ~ ̄~/ /---------┐ } ` ・ ._ ヾヘ r} ヾ}|.| /L..., }!ヽ}、___,/ | | { \  ̄ 弋\ ||\ ヽ| \フ/ / |r┐| | |' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|-=|_ \ `ヾ .、 || \ i!  ̄ |!」'.」 | | i{⌒}i | `ァ 、,,_ ∨ 、 ,r= リ `!| ̄ ̄ ̄ ̄! ト||-| .| | r==、  ̄ | /| \>.、 ヾ \ | {ー---- ヘー ―― ┘ [.ロ ] | | {!×}} j/ / ヾ ` \\──────────────────────────────────────────────────アマツマガツチ種族 : ソウダ・カズイチ/シルバーキー+5 ♂系統 : 亜人系(ニンジャ/サイバー・ハッカー)Lv75(成長の限界)へたれHP : 800/800MP .: 750/750攻撃力 : E守備力 : B-すばやさ : B-魔力 : AA精神 : AAかしこさ. .: A-信頼度 : 60【スキル】ツゥトゥグァ★5【とくせい(パッシブ)】『超高校級のメカニック』 : あらゆる機械を整備できるメカニック。でも乗り物酔いがひどい『ニンジャ』 .: アイエエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?『爆発四散』 : 死亡すると体内のニンジャソウルが行き場をなくして爆発四散!カブーン!『ニンジャリアリティショック』 : 強さに差があると相手はしめやかに失禁して気絶する『超幸運』 : ここぞという時に幸運を引き寄せる『希望の苗木』 : 決して絶望に染まらない心。その希望は広がってゆく。「味方の精神耐性が上昇」『闘気』 : 超特殊能力。相手の能力の発動率が低下する『鉄腕』 : 超特殊能力。【射撃】の威力が増加する『観察眼』 : 戦闘開始時、敵の耐性を見破ることがある『閃きアナグラム』 : ターン開始時に低確率で発動。『かしこさ』が「+1」される『ヤバイ級ハッカー』 : ターン開始時に敵全体に「ハッキングカウンター」を1乗せる。 また、敵に対して「ハッキング」を行った場合、「ハッキングカウンター」を「クリンナップ」時に1乗せる『ファイアウォール』 : ハッキングを行なっていない場合、受けるダメージを減らす『ザゼン・オーバードーズ』 : 「ザゼンカウンター」が3貯まると発動。ヤクのキメすぎでオーバードーズ! 次のターンから毎ターン「行動不能」になる ただし、そのターンのハッキングは必ず成功し、効果が倍になる『ユメミル・ジツ』 : IRCめいたテレパス能力。対象の精神にマインド潜行して様々な効果を及ぼすジツ『広範囲マインド潜行』 .: 【ハッキング】を使用した時、同じ「種族」がいる場合、その対象にも効果を与える 同じ「系統」が存在する場合、効果を半分にしてその対象にも効果を与える『サイコメカニック』 : よくわからん職業。人もメカもマッサージできるらしい【とくせい(アクティブ)】『言弾:同意』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にしてHP回復を追加する 【射撃・ハッキング】『言弾:論破』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にして「100/100%」のダメージを追加する 【射撃・ハッキング】『言弾:F5』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にして「行動速度低下」を付加する。 【射撃・ハッキング】『脳内クラック』x .: 敵マスターの脳内にハッキングを仕掛け、行動を妨害する。 1/戦『反論ショーダウン』x .: このターン、自分に攻撃を仕掛けてきた相手に反論、言刃で敵を斬る。 「100/100%」【斬撃・ハッキング】『ザゼン・タブ摂取』x : ザゼン成分の濃縮されたタブレットを飲み、テンションを1上げる ただし自身に「ザゼンカウンター」が1乗る『ロジカルダイブ』y : 物事を論理的に整理して「賢さ」か「精神」を「+1」する『ファイアウォールブレイク』 y : ハッキングを行う時に使用可能。 敵に乗った「ハッキングカウンター」を任意の数取り除き、成功率を「+(20×除外した数)%」する『全方位タイピング』z : 全方位ホログラフキーボードを使用したタイピング。 自身の行動後、消費MPを倍にすることで追加で「ハッキング」を行うことが出来る ただし、同じ行動は行えない【呪文】『バイキルト.x』 消費15 .: 味方1体の攻撃力を2上げる 【ハッキング】『スカラ.x』 .消費15 .: 味方1体の守備力を2上げる 【ハッキング】『ピオラ.x』 消費15 .: 味方1体の素早さを2上げる 【ハッキング】『インテ.x』 .消費15 .: 味方1体の賢さを2上げる 【ハッキング】『ユメミル・キル.x』 消費30. .: 敵1体の精神に潜行してダメージを与える 「150/100%」 【ハッキング】『ン・カイ.xyz』 消費100 .: 外宇宙魔術を再現したプログラムで敵全体のニューロンを攻撃! 「250/130%」 【闇・ハッキング】【特技】『サイコセラピー』 消費15 : 仲間の精神に潜行し、直接異常を取り除く。精神系状態異常を回復『スパナアタック』 消費10 : 懐からスパナを取り出し……殴打するというのか!? 「120/100%」 【格闘】『超速調整』 消費30 : 物質系の味方の能力を上げる。『超速分解』 消費50 : 物質系の敵の能力を下げる。稀に即死させる『コマンド入力:攻撃』 消費0 : 敵1体に通常攻撃。 「100/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『cmd_◆』 消費5 : スリケンプログラムを実体化させ発射。この技は行動回数を消費しない。「80/100%」。1/T【射撃・ハッキング】『キルニューロン.x』 消費20 .: 敵1体をハッキング。ニューロンを焼き尽くす。「150/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『スケイプゴート.x』 消費30 : 敵1体をハッキング。ダメージを与えて精神エネルギーを吸い取る。 「120/100%」「賢さを参照」「MP吸収」 【ハッキング】『メテオストライク.x』 消費30 : 軍事衛星をハッキング。ターン終了時にビームが降り注ぎフィールドに着弾。 ただし出力と狙いは完全ランダムであり、命中率は低い。 【ハッキング】『テンションアップ.x』 消費5 : 味方1体のテンションを1あげる 【ハッキング】『サイコチューニング.x』 消費15 .: 味方1体のテンションと任意の能力を「1」上昇させる 【ハッキング】『情報開示.x』 消費10 .: 対象1体のニューロンに侵入して情報をパカっと開示する。 「解析」「『言弾』対象」 【ハッキング】『超重力クロノス.xyz』 消費25 : 周囲をクソ重くして行動順を滅茶苦茶にする。やめろォ! 「全員の行動順ランダム化」 【ハッキング】『カースニューロン.xyz』 消費20 : 敵全体をハッキング。呪い状態にする。「基本成功率40%」 【ハッキング】『スリープオール.xyz』 消費40 : 敵全体をハッキング。強制的に眠らせる。「基本成功率40%」 【ハッキング】『マッドストライフ.x』 消費15 : 敵1体のニューロンををハッキング。敵の行動の対象を変更する。【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率20%」。テ/1。1/戦『絶対安全領域.xyz』 消費25 : 世界のルールそのものを改竄し、ダメージの存在を消す。 【ハッキング】 「フィールドの全員がダメージを与えられなくなる」。テ/1。1/戦『マリオネット.x』 消費30 : ターンの初めに対象を1体指定してハッキングし操作できる。戦闘不能者も操作可。【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率10%」「味方の場合100%」。テ/3消費。1/戦【耐性】『闇耐性(-50%)』『重力耐性(-50%)』『ファイアウォール』 : ハッキング無効『折れない希望』 : 精神系状態異常を無効化する 【両親】 父親:武藤 母親:ネオダロス 【子供】 ミラージュマン +『メテオストライク.x』 ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ダメージは100、200、300、400、500の中から完全ダイス ターゲットは8枠それぞれの何処かに発射する形になります。 (味方3,敵3の場合だと味方の誰かに当たるのが37.5%、敵の誰かに当たるのが37.5%、外れるのが25%です) オーバードーズするとダメージ300固定、対象が運が良ければ末尾安価で狙えるようになります └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘ +コミュ VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 761 アギト アギトに挨拶した。ドーモ、アギト先輩 796 ジナコ ダメ人間だがサイコでもないしまあいい……のかな? 6132 天裸王、ホーラー こんなのってないぞ……やる王国いいかげんにしろよ…… SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 4225 ホーラー メカニックは発明家の類ではないため、開発・強化などは行えないらしい 8753 ホーラー、カズキ、真理 エンジンは!?エンジンはあるんですか!? NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7709 ホーラー 便利に使われるアマツマガツチ。報酬は貰っている模様 LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4357 アギト、天裸王、カズキ、真理、ホーラー ねんがんのエンジン(バイク)をてにいれたぞ!いやぁ~、たまんねぇな!! セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 101 ホーラー 楽しいデートは、ずっと続くはずだった……。ハックせよ、アマツマガツチ! 4158 ホーラー まいばんおたのしみですね! 戻る
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モンハン3rd ISO起動情報 12月3日 Prometheus-4 流出!! モンハン3rdついに起動!!(`・ω・´) Prometheus-4・・・ダウンロード ダウンロード解凍後、5.50_Prometheusフォルダをメモステ内のPSP/GAMEフォルダにコピー。 XMBのゲームメモリースティックからインストーラー起動 。 ×ボタン押すとしばらくして終了。 12月2日 Prometheus-4リリース中止 http //bbs.a9vg.com/thread-1630606-1-1.html ■要訳 812 :Elfea ◆y.4jkkPdYM :2010/12/02(木) 02 50 46 ID S2WuibV7 翻訳終りました... 私を支持してくれた全てのプレイヤーの皆、本当に申し訳ない! 今のこの状況は私の想像を遥か逸している。 私の個人的な安全が確保されない事はおろか、色んな場所から私はもう逮捕されたとの声が上がっている。 その為、私はPSPハック界から降りることにした。 プロメテウスシステムには、歴史としてこの舞台から降りて貰う事にする。 MHP3rdの突破に付いては、外国の方に任せるとする。 彼らなら一週間以内で成功させることができる筈だ。 各漢化組(翻訳グループ)の方へ、 私が発布したパッチ、プロメテウス-4は全て削除してくれ。 そしてA9の管理人は私の全てのスレと私のIDを削除してほしい。 此処まで書いて不覚にも涙が込み上げるのを抑えることが出来なかった。 脳裏を横切るのはMGSPWを夢中でクラックした夜、 皆が応援してくれた私のKHBBS突破スレ、 ゲームカンパニーのプログラマーとのハッキングの戦いの日々。 皆の応援は全て、私の一生の思い出となるだろう。 しかし、すべては終ったのだ。 最後に、 プロメテウスは天から火を盗み人類に与え、ゼウスの逆鱗に触れた。 ゼウスは炎の神に命じコーカサスの崖に磔にした。 暴風と照り付ける日の下で、人類に二度と哀れみを持た無いよう。 ヘファエストスはプロメテウスを哀れんでいたが、 絶対の力の前には成す術もなく、釘はプロメテウスを延々と崖の上に繋ぎ止めた。 プロメテウス式の始まり方をした私に、プロメテウス式の終わりが来るとは思っても見なかった... HACK A GAME様 11月30日 MHP3rd対応のPrometheus-4が間もなくリリースか! CFW Prometheus の作者、liquidzigong氏によると、モンスターハンターポータブル3rd に対応したCFWは、Prometheus-4 としてリリースするとのこと。 http //bbs.a9vg.com/thread-1630606-1-1.html ■要訳 時が来たら5.00/5.03/5.50プロメテ-4のパッチを発布する。 尚、メディアインストールは実行可能。 前作データ引継ぎも可能、因みに俺はプロメテでセーブしたデータで引継ぎをした。 2台使って通信してみたが、通信も問題なかった。 回避コードとかは期待しない方がいいぞ、ソニーの敷いた3つの防御線はそんなに簡単に突破できる物ではない。 ■機械翻訳 いくつかの詳細: 私はMHP3rdを破る5.00/5.03/5.50プロメテウス-4を掲載する予定です。 メディアインストールは問題ありません。 アーカイブ機能する前に問題を継承しています。私はプロメテウスシステムを、mhp2gで維持されたファイルを使用しています。 次の2つの問題のためのテストマシンは無線LANなしでタスクにリンクすることができます。 外のショットデッドに加えては死亡した。 ヤードを避けるためには何も期待しないでください。防衛ソニーの3行は、その良いブレークされていません。 HACK A GAME様 コメント みんながんばれー オーエンするぞ 同士よ -- (TK) 2010-12-02 18 22 48 お疲れさま? いつか戻ってくるのを待ってます! -- (名無し) 2010-12-09 21 36 15 がんば -- (ろ紙) 2011-02-02 12 24 36 今まで サンキュー -- (ジョニー) 2013-11-02 19 58 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP3rdにてラスボスを務めた水を操る古龍種。 10体目にして初の超大型モンスターかつ水属性の遷悠種となった。 同作の物語は、此奴が元々霊峰に住んでいたジンオウガを追い出したことから始まっている。 生息地である霊峰と共に実装。 「禁足地」同様に手が加えられており、 高台や拘束弾などが撃てたバリスタが撤去されているが討伐演出は再現されている。 遷悠にあたっての変更点だが、 HR帯では元から存在する覚醒(翼膜に赤い斑点が出るだけ。地味だが当時は画期的だったのである)と大技はあるが、 覚醒時にBGMが変化せず討伐に至る。 G級になるとHRの覚醒状態から更にもう一段階覚醒し、ここで初めてBGMが変わる。 第三形態と言えるこの段階は、羽衣が黒く染まり上がり胸部からは蒼光が走る、なんとも禍々しい姿となる。 この黒みは龍属性の影響なのか、覚醒後は水属性やられに加えて龍属性やられも扱うようになる。 防具の名称はそのまま荒天・蒼天シリーズ。 自動発動スキルは「水属性攻撃強化【大】」となっており、これでようやく自動発動スキルで各属性が揃い踏みした。 また、新スキル「一点突破」を備えている。 武器は低会心・低い属性値の代わりに高い攻撃力・・・という特徴をそのまま受け継いでいる。 しっかり空ゲージまで出るので、会心を補えればGR400~600の辿異武器に近い性能のものが非常に早い段階で手に入る。 攻略 海竜種骨格で宙に浮くと言えばシャンティエンだが、元々骨格共通の動きぐらいしか同じモーションはない。 また、シャンティエンは厳密に言えば水中モード&地上モードのある海竜種モンスターの動きが継承されているのだが、 アマツマガツチは地上モードがなく、空中での姿勢もシャンティエン(水中モードの海竜種)とは違う。 破壊可能部位は頭、両前脚(破壊判定と報酬は片方ずつ)、背中、尻尾切断となっており、 頭は二段階破壊で報酬が出る。 体力条件などは無いようだ。 剥ぎ取りは本体4回、尻尾2回。 弱点属性は防具の耐性からもわかるように火と龍。 部位によっては雷と氷も少しだけ通るが基本的には炎、黒焔、紅魔がいいだろう。 HR5~ BGMを除くと、遷悠元とそこまで極端には変わらないが物理肉質は若干異なるようで、 斬が頭≒尻尾>腹、打が頭>腹>前脚、弾が頭>>前脚。 怒り時は頭のみ少し軟化する。 嵐気胞は基本報酬、本体剥ぎ取り、頭と背中の部位破壊で手に入る。 ちなみにレア素材の「天空の龍玉」はHR帯のアイテムでありながら天アイコンであり、 ジンオウガの碧玉などと同様にG級でも出る。 GR100~ 振動が超振動、咆哮が超咆哮にランクアップ。 体力が半分になる手前(シャガルマガラと同程度)で覚醒し第3形態に移行する。 この形態では水系の攻撃が龍属性も帯び、被弾すると両方の属性やられになる。 覚醒後はそれまでのゆったりとした動きとは打って変わって攻撃が激しくなり動き回るが、 一方で当たればどうあっても死ぬというような必殺技はない。 攻撃チャンスを作りだすことが重要であり、アマツが攻撃の届かないところにいてもダメージを与えられる毒も有効。 属性は大体HR帯と同じだが物理肉質は違いがあり、 斬が頭>腹>前脚、打が頭>腹>前脚、弾が後脚>頭で、 怒り時は斬打の頭肉質だけ軟化する。 耐久は★1辿異種程度でHR個体もだが毒が有効なので毒怪奇も有効。 ちなみにメインシリーズでは、アマツマガツチはMHXXまでG級個体が存在せず、 G級素材はMHXXのものと同名になっている。 このために天アイコンが出たと思ったら「天空の龍玉」でした、ということも…… 改G素材は遷悠玉 スキル、アイテムなど 耳栓強化・・・そこそこの頻度で行ってくるが方向の範囲は狭くアマツの下半身辺りにいても当たらない。頭に張り付く場合は付けておくといいだろう。 耐震強化・・・1つの技に付随するのみ(覚醒状態への移行時にもあるがこちらは一度きり)なので無くても問題ない。 水耐性20以上:普通の水やられなのでそこまで意識する必要はない。 龍耐性20以上:こちらは火力低下に直結するのでつけておいた方がいいだろう(パートナーも)。 バリスタは無くなっている。 モーション 【基本技】 パンチ 前脚で軽く払う技。 突進 シャンティエンと同じモーション。 2連ブレス 縦薙ぎ払いブレス。 2回目を撃つ前にも狙い直すので注意。 覚醒前は水、覚醒後は龍属性。 3連ブレス 体力を一定値まで減らした後に使用してくる(メインシリーズでは30%以下で、MHFでも同様と見られる)。 咆哮した後上空へ行き、狙ったハンターに向かってブレスを縦→横→縦と3回撃つ。 ブレスはウォーターカッターのようなタイプであり、 着弾後に地面からの噴出があるため回避の際はブレスの線と位置をずらす必要がある。 覚醒前は水、覚醒後は龍属性も帯びる。 遷悠元では回数制限がなく連発される可能性もあるが、MHFでは最大2回しか使わない。 一定体力で使用するものと思われる。 遷悠元同様、この技に入った時点から終わるまで怯み無効、討伐不可能のハイパーアーマーとなる。 一応麻痺や大ダウンを取って押し切れば出させないことも可能だが、 HRはともかくG級個体ではほぼ確実に2回使われる。 全方位竜巻 覚醒(第二形態)より使用。ぐるぐると回って全方位に竜巻を発射する。 竜巻は一定範囲まで行ったあと元の中心に戻ってくる。 竜巻は5本となっており、遷悠元よりも小さい円を描いて動くように変更されている。 覚醒後は龍属性を帯びる。 ダイソン とぐろを巻くような構えからエリア全域に長い吸引を行った後、高速で旋回して巨大な竜巻を起こす。 吸引中は無防備で殴り放題であり、一定ダメージで大ダウンを起こすことができる。 竜巻は十数ヒットもの判定で構成されているため、強ガードで受け切れば雌伏やガードストックの大量蓄積が望める。 辿異防具など、十分防御力を上げておけばG級で被弾してもダメージは控えめで、 竜巻被弾時のリアクションもかち上げ吹っ飛び(本体被弾は普通のふっとばし)と、 遷悠元よりも危険度は大幅にダウンしているものの、 起き上がった後も攻撃が続いており即座に再被弾してしまうケースが考えられる。 非ガード武器で攻撃しに行く際はHPと相談すること。 また、竜巻ではなく本体に被弾した場合は任意受け身が取れるが、位置によっては受け身を拾われる危険が高いので要注意。 覚醒後は龍属性の竜巻となる。 ちなみに、この吸引はヤマクライのものと違って肉焼きセットでは防げず、ダウン中であっても吸われる。 バリスタが撤去されているのでしがみ付ける物も存在しない。攻撃しないのならば全力ダッシュで退避。 【追加技】 振り向きパンチ ゼナセリスのように振り向きつつ前脚と尻尾で薙ぎ払う。 突進後にこれに繋げることもある。 超振動→噴水 飛び上がってから尻尾を思い切り地面に叩きつけて超振動を起こし、 周囲から多数の噴水を出す技。 噴水はハンターにピンポイントのものがあるので超振動を食らうとほぼ噴水も被弾確定。 HR5では尻尾を叩きつけるだけであり超振動も起きない。 巨大水球炸裂→水球降らし 口元に巨大な水球を作り出し地面に炸裂させて周囲に水球を降らせる。 炸裂はフレーム回避・ガード可能でありその後の水球はアマツの周りには振らない上に、 この行動の後頭や尾を地表付近に留めて静止するため、回避しつつ潜りこむと攻撃チャンスとなる。 覚醒後は水球が龍属性を帯び、振ってきた場所に竜巻が発生する。 覚醒(G級) 第3形態への覚醒。 エリア中央に移動し旋回しつつ超咆哮をするのが特徴。 自分を中心に龍属性の竜巻を発生させ、 上空からそこに飛びこむと同時に地面に亀裂を発生させそこから水を噴出させる。 水壁の範囲には事前に超振動が発生する。 超咆哮竜巻(G級) 第3形態で使用。超咆哮とともにフィールドの端にいくつかの竜巻を作り出し、 本体がそのどれかに向かいフィールド中央に向かって5つほどに拡散させる。 更に薙ぎ払い龍ブレスを行い、もう一度超咆哮してから突進してくる。 アマツがフィールドの端まで行くのでどこに行ったか見ていれば拡散した竜巻を避けるのは容易であり、 薙ぎ払いブレスもフィールドの反対側までは届かない。 ちなみにこの行動も咆哮直後から怯み無効となり、最後の突進終了後まで討伐はできないが、 部位破壊(尻尾切断は不可)はできるので、頭破壊がまだの場合は狙ってみるとよい。
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アマツマガツチ 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 25 0 15 10 35 230 頭[本気] 70 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 150 背中 30 15 0 0 5 10 腹 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 180 後足 25 15 0 0 5 10 200 尻尾 35 20 0 0 5 10 300 他武器では大した事ないという声がちらほら見れるが 双剣にとっては真のラスボスである。 弱点の頭は小さくて揺れ動く。その上常時浮遊状態の為、双剣のリーチではに届きにくい。 慣れない間はまともに狙えるのが尻尾しかなく、その尻尾も攻撃し続けると切断してしまう。 60%以下になると体色が紫になり、BGMも変わる。 注意する攻撃は突進・竜巻(小/強)・水ブレス(地上/空中)である。 突進は頭に張り付いてる時でも使って来る。ダメージ発生も早く、見てからでは回避はほぼ不可能なため、 アマツガマツチのモーション開始まで欲張って攻撃をしないことを心がけよう。 腕のヒレにまで判定がある。 竜巻(大)は鳴き声を発した後その場でとぐろを巻き、ハンター達を引き寄せる。 だんだん吸い込みが早くなり、一瞬吸い込みが解除された後大竜巻を発生させる。 この竜巻は即死、よくて瀕死の威力を誇る。 しかし、吸い込み中は右ヒレを地面につけるので右ヒレに攻撃するチャンス。 吸い込み開始直後なら乱舞を2回は入れる余裕はある。 乱舞後は納刀してダッシュすれば吸い込み終了と共に竜巻の範囲外に抜けることができる。 水レーザーは小はホーミング性能が高い、前兆モーションを見て範囲外に逃れよう。 範囲内にいた場合は一回目は途中で途切れるものの、二回目の射程が長く、どこにいても届く。 さらに判定持続時間も長く、回避性能無しだと回避は難しい。 一回目は避けやすいので、一回目を避ける→二回目緊急回避としたほうが楽。 一回目で緊急回避をすると二回目に貫かれる。 空中水ブレスは体力30%以下で出す攻撃で、鳴き声を発しながら上空に飛び、一定ポイントで止まると そこからハンターに向けて十字に水ブレスを放つ。狙うハンターはランダムで、 ソロなら問題ないがPTやオトモを連れていると事故も起こりうる。というかそれを狙っての攻撃であろう。 乱舞などの攻撃時間が長い攻撃をするとなぎ払いや尻尾の餌食になるので 車輪斬りや六連斬りなど打点が少し高いを攻撃中心に使って攻めて行こう。 7月8日、「嵐龍天翔」が配信された。G級個体程に強化されたアマツで、 体力は一万越え、攻撃力は怒り時に二回の被ダメージでほぼキャンプ送りという まさしく本来のラスボスの強さになった。 双剣ソロで狩るのは至難である。 相性の良い武器 サラマンダー 比較的長い間研がずに攻撃可能。 ゲキリュウノツガイ 研ぐチャンスは多いので斬れ味を維持しよう。 ラースプレデター ストレス溜まりまくったから主任亜種一式+セレーネに逃げたわ -- 名無しさん (2011-09-24 17 51 12) めんどくさいけど頭斬れると楽しい -- 名無しさん (2011-09-24 21 28 57) せっかくだから、私は封龍剣で行ったぜ!友人と一緒だったけどな! -- 名無しさん (2012-04-07 21 41 57) 双剣しか使わない人とPT組むと絶対にコイツ貼ってくるね。 -- 名無しさん (2012-05-31 13 30 50) ↑素材目当てのやつならそうかもな つっても生粋の双剣使いにとっては袴以外どうでもいいような気がするけど 一番どうでもいいのはアルバだがww -- 名無しさん (2012-05-31 15 18 22) 名前 コメント
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